• 基本技术

VR、AR、MR、XR相关产品的应用技术——应对不断扩大的Metaverse市场

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

VR·AR·MR·XR是快速扩展的Metavers市场和XR相关技术

2021年,随着一家大型科技公司的进入,“Metaverse”的概念引起了全世界的极大关注。元数据是在计算机网络上构建的三维虚拟空间。与Metaverse一起,实现它的AR设备和VR设备市场正在迅速扩展,主要用于游戏和工业用途。

根据国际数据公司(IDC)2022年6月发布的调查显示,2021年VR头戴设备市场规模约为1000万台,预计到2026年将扩大至约3500万台。

目前,这种称为“MR”的技术在不断扩大的市场中引起了极大的关注。在与虚拟现实相关的技术中,术语“VR”和“AR”已被用于评论。在本文中,我们将首先简要解释这三个词和“XR”,这是一个包含它们的概念。

VR是“虚拟现实”的缩写。这是一种在计算机上创建人工环境 (空间) 并体验感觉的技术,就像您进入世界一样。在最近使用头戴式显示器的游戏中,有许多图像根据前后左右视觉投射,就好像玩家实际上在游戏中的战场,外太空,世界遗产等一样。这将是VR的世界。

AR是“增强现实 (增强现实) ”的缩写。它是一种通过CG等显示和叠加在我们周围的现实空间中不存在的附加信息来扩展现实世界的技术。例如,通过向通过护目镜看到的实际城市图像提供影响五种感官的信息,例如商店的名称和可以在那里吃的菜肴,可以为用户带来新的体验。

增强现实图像

MR是“混合现实 (混合现实) ”的缩写。这是一种通过将VR创建的虚拟对象与AR投影的现实世界相结合来融合现实空间和虚拟空间的技术。例如,在MR世界中,可以使怪物出现在真实的东京城市中,并且玩家在其后面进行战斗。现实空间和虚拟空间中的事物相互影响的世界是MR的特征。

XR代表“跨现实”,它是AR, VR, MR等技术的通用术语。XR这个词诞生的背景是MR,它是一种结合VR和AR的技术。当使用VR设备的头戴式显示器将AR的内容组合到游戏中时,无论是VR还是AR都很难绘制边界线,因此现在用XR这个词来共同表达。

XR(Cross Reality)是AR、VR、MR等技术的总称。

智能玻璃和头戴式显示器

以下部分将介绍用于每种技术的设备。在 AR 中,通常使用智能眼镜。自 2010 年代初一家大型科技公司发布原型以来,它主要用于 B2B 应用,包括但不限于工厂维护工作和运营支持、制造和物流站点、会议和展览。通过佩戴智能眼镜,工作人员可以获取有关设备和其他物品的信息,而无需携带笨重的纸质手册。由于 AR 在许多户外场合使用,预计会进一步小型化和减轻重量。AR 还扩展到娱乐和其他领域,例如可以通过智能手机相机和应用程序玩的游戏、使用地图信息的导航应用程序以及配置房间布局和室内设计的应用程序。

在VR中,头戴式显示器被列为代表性设备。目前,头戴式显示器作为主要用于享受VR游戏的设备而变得流行,并且真实的恐怖游戏和具有自己观点的射击游戏正在一个接一个地销售。此外,预计头戴式显示器不仅将用于游戏和娱乐,还将用于各种虚拟体验,音乐会,论坛和会议,日期,教育,医疗等。与智能玻璃不同,它覆盖整个视野并沉浸在虚拟空间中,其特点主要是室内使用。此外,可以使用头戴式显示器和护目镜体验VR空间和游戏的娱乐设施正在世界各地增加。

VR游戏和娱乐中的使用场景

在MR中,用相机等拍摄的现实世界信息 (AR) 反映在虚拟空间 (VR) 中。VR沉浸在与现实不同的虚拟空间中,但由于MR与现实世界和虚拟世界相关联,因此可以用于各种商业场景,如观光和商业活动,研发和医疗等。它有望在诸如场景之类的场景中广泛使用。

MR的研发和医疗领域的使用场景

在不久的将来,Metaverse将成为我们生活的一部分

随着到目前为止推出的AR, VR, MR等XR设备技术的改进,“Metaverse”有望在全球范围内扩大市场。Metaverse最初于1992年由SF作家Neil Stevenson用作小说“Snow Crush”中虚拟世界的术语。之后,欧内斯特·克莱因 (Ernest Klein) 的小说“Lady Player 1” (在史蒂文·斯皮尔伯格 (Stephen Spielberg) 的指导下被制作成电影) 也使用了Metaverse这个词,并且认知在全世界范围内传播。

讨论了关于元节的各种可能性,例如“在网络中创建3D空间并在相互通信的同时进行经济活动”和“在网上创造新的生活区”,但即使是现在也没有严格的通用定义。据说,对话,购物,音乐会,会议等“现实生活的一部分”相互连接,生活空间在网上扩展,可以实现“理想的metaverse”。

许多类似元数据的游戏和应用程序已经在世界各地出现,超过3亿用户的服务,主要是青少年到二十几岁,DAU (每天用户) 超过5000万游戏也出现了。随着Metaverse的出现,人们沟通的方式也发生了变化。例如,近年来,在年轻人中爆炸性流行的游戏中,以下事情已经正常完成。

" 将 VR 耳机连接到智能手机,在多个平台上玩游戏,同时在游戏中与朋友聊天。 "

“在游戏中,每个人都创建和分发地图和游戏本身,与其他用户战斗和玩耍”

“购买虚拟货币来为角色购买皮肤(衣服、鞋子等)。”

“在游戏中的虚拟音乐会上与朋友一起观看着名艺术家的现场表演和活动”

在类似Metaverse的游戏和应用程序中使用的图像

享受这些生活方式和娱乐的方式目前仅限于对包括年轻一代在内的趋势敏感的人,但在不久的将来,各种日常生活和工作,无论年龄和性别预计将在Metaverse空间内进行活动。

Metaverse市场的增长现在受到全球的极大关注,不仅是领先的科技公司,还有来自世界各地的公司,他们已经实现了这种Metaverse,投入资金来发展和扩展市场,我们继续开发产品。

使Metaverse成为可能的技术和应用该技术的产品群

然而,为了广泛传播元数据,有必要进一步改进实现它的AR, VR, MR, XR设备本身的规格。此外,目前支持的内容有限也阻碍了进一步的普及。

Dexcerials将通过产品和技术解决这些设备的各种技术问题。下面,我将介绍我们目前在许多XR设备上的产品。

  • 各向异性导电薄膜 (ACF)
    Dexerials 的ACF广泛应用于 VR 和 MR 设备的 OLED、LCD、LCOS 和硅 OLED 显示屏。ACF 用于控制图像的电路板和驱动 IC 的电气连接。
    各向异性导电薄膜的基本原理 (ACF)
  • 粒子刻蚀各向异性导电薄膜 ArrayFIX
    OLED 和硅 OLED 显示屏尤其被用于 VR 和 MR 设备,这些设备需要高清晰度和高响应性的显示屏。这些尖端显示器采用了 Dexerials 的专有技术 ArrayFIX。
    ArrayFIX "的基本知识介绍 ArrayFIX®是一种粒子阵列 ACF。
  • 抗反射膜 (ARF)
    VR 和 MR 设备中使用的显示器必须最大限度地减少眩光,以提高图像质量和沉浸式体验。采用 Dexerials 溅射技术制造的防反射膜可以达到 HMD 所需的最小反射水平。此外,该技术还增强了防指纹和防刮擦能力。
    使用卷对卷溅射技术防反射薄膜
  • 无机扩散器和无机波片
    当AR显示器使用激光光源时,光路中的组件需要具备耐热性。迪睿合的无机扩散片和无机波片可提高其耐热性。此外,无机波片还可以提高用于AR设备的反射式硅基液晶 (LCOS) 显示器的对比度。

    薄饼透镜正被用于使VR设备更薄。在某些情况下,这些设备会将多个有机材料的偏光片和波片层压在一起,但人们担心层压过程可能会导致波前像差,从而影响沉浸式体验。迪睿合一直在开发不会引起波前像差的无机波片,这有助于实现更薄的设备。
    提高投影仪亮度:无机光学元件
  • 表面贴装保险丝:自控保护器 (SCP)
    VR/MR 设备(例如 HMD 和其他未连接到外部电源的独立设备)始终包含锂离子电池。独立端子的运行时间较长,需要使用大容量锂离子电池。Dexerials的表面贴装保险丝SCP有望用于确保锂离子电池充放电的安全。Dexerials 用于锂离子电池的 SCP 非常可靠,因为它们在过去 25 年中已安装在超过 25 亿台电子设备中。
    用于快速充电智能手机的二次保护技术
  • 传感器和相机用粘合剂
    AR、VR 和 MR 设备使用多个传感器和摄像头来感知、量化和可视化外部环境。Dexerials 的 UV 和热固性树脂已用于将镜头固定到智能手机相机上,而 ACF 则用于在许多应用中电连接柔性印刷电路板 (FPC) 和电路板。这些粘合剂预计将用于 AR、VR 和 MR 设备。
    在紫外线和热下硬化的环氧粘合剂技术
    新的ACF应用 – 从显示器到摄像头模块
  • 眼球跟踪传感器的材料
    在虚拟现实和磁共振设备中,利用红外光的眼球跟踪传感器可以检测用户的视线,并根据用户的注视聚焦图像,这样就可以结合眨眼来控制游戏和设备。这种眼球跟踪传感器由一块基板组成,基板上的衬垫与透明薄膜相连,衬垫放在用户眼睛附近。Dexerials 的抗反射薄膜可以帮助抑制来自眼球跟踪传感器本身的光反射。此外,Dexerials 的 ACF 还有望用于与柔性印刷电路板 (FPC) 进行电气连接,以传输眼球跟踪传感器信号的应用中。
眼动追踪传感器

AR·VR·MR·XR预计未来市场将进一步增长,Metavers空间将不断发展。Dexcerials将进一步发展与图像相关的差异化技术,并为这些技术的发展和扩展做出贡献。

有关此产品的更多信息,请单击此处