
- 基本技術
VR、AR、MR、XR相關產品的應用技術——應對不斷擴大的Metaverse市場
VR·AR·MR·XR是快速擴展的Metavers市場和XR相關技術
2021年,隨著一家大型科技公司的進入,“Metaverse”的概唸引起了全世界的極大關註。元數據是在計算機網路上構建的三維虛擬空間。與Metaverse一起,實現它的AR設備和VR設備市場正在迅速擴展,主要用於遊戲和工業用途。
根據國際數據公司(IDC)2022年6月發布的調查顯示,2021年VR頭戴裝置市場規模約1,000萬台,預計2026年將擴大至約3,500萬台。
目前,這種稱為“MR”的技術在不斷擴大的市場中引起了極大的關註。在與虛擬現實相關的技術中,術語“VR”和“AR”已被用於評論。在本文中,我們將首先簡要解釋這三個詞和“XR”,這是一個包含它們的概唸。
VR是“虛擬現實”的縮寫。這是一種在計算機上創建人工環境 (空間) 並體驗感覺的技術,就像您進入世界一樣。在最近使用頭戴式顯示器的遊戲中,有許多圖像根據前後左右視覺投射,就好像玩家實際上在遊戲中的戰場,外太空,世界遺產等一樣。這將是VR的世界。
AR是“增強現實 (增強現實) ”的縮寫。它是一種通過CG等顯示和疊加在我們周圍的現實空間中不存在的附加信息來擴展現實世界的技術。例如,通過向通過護目鏡看到的實際城市圖像提供影響五種感官的信息,例如商店的名稱和可以在那裡吃的菜肴,可以為用戶帶來新的體驗。

MR是“混合現實 (混合現實) ”的縮寫。這是一種通過將VR創建的虛擬對象與AR投影的現實世界相結合來融合現實空間和虛擬空間的技術。例如,在MR世界中,可以使怪物出現在真實的東京城市中,並且玩家在其後面進行戰鬥。現實空間和虛擬空間中的事物相互影響的世界是MR的特徵。
XR代表“跨現實”,它是AR, VR, MR等技術的通用術語。XR這個詞誕生的背景是MR,它是一種結合VR和AR的技術。當使用VR設備的頭戴式顯示器將AR的內容組合到遊戲中時,無論是VR還是AR都很難繪制邊界線,因此現在用XR這個詞來共同表達。

智能玻璃和頭戴式顯示器
以下部分將介紹用於每種技術的設備。在 AR 中,通常使用智慧眼鏡。自 2010 年代初一家大型科技公司發佈原型以來,它主要用於 B2B 應用,包括但不限於工廠維護工作和運營支援、製造和物流網站、會議和展覽。通過佩戴智慧眼鏡,工作人員可以獲取有關設備和其他物品的資訊,而無需攜帶笨重的紙質手冊。由於 AR 在許多戶外場合使用,預計會進一步小型化和減輕重量。AR 還擴展到娛樂和其他領域,例如可以通過智慧手機相機和應用程式玩的遊戲、使用地圖資訊的導航應用程式以及配置房間佈局和室內設計的應用程式。
在VR中,頭戴式顯示器被列為代表性設備。目前,頭戴式顯示器作為主要用於享受VR遊戲的設備而變得流行,並且真實的恐怖遊戲和具有自己觀點的射擊遊戲正在一個接一個地銷售。此外,預計頭戴式顯示器不僅將用於遊戲和娛樂,還將用於各種虛擬體驗,音樂會,論壇和會議,日期,教育,醫療等。與智能玻璃不同,它覆蓋整個視野並沉浸在虛擬空間中,其特點主要是室內使用。此外,可以使用頭戴式顯示器和護目鏡體驗VR空間和遊戲的娛樂設施正在世界各地增加。

在MR中,用相機等拍攝的現實世界信息 (AR) 反映在虛擬空間 (VR) 中。VR沉浸在與現實不同的虛擬空間中,但由於MR與現實世界和虛擬世界相關聯,因此可以用於各種商業場景,如觀光和商業活動,研發和醫療等。它有望在諸如場景之類的場景中廣泛使用。

在不久的將來,Metaverse將成為我們生活的一部分
隨著到目前為止推出的AR, VR, MR等XR設備技術的改進,“Metaverse”有望在全球範圍內擴大市場。Metaverse最初於1992年由SF作家Neil Stevenson用作小說“Snow Crush”中虛擬世界的術語。之後,歐內斯特·克萊因 (Ernest Klein) 的小說“Lady Player 1” (在史蒂文·斯皮爾伯格 (Stephen Spielberg) 的指導下被制作成電影) 也使用了Metaverse這個詞,並且認知在全世界範圍內傳播。
討論了關於元節的各種可能性,例如「在網路中創建3D空間並在相互通信的同時進行經濟活動」和“在網上創造新的生活區”,但即使是現在也沒有嚴格的通用定義。據說,對話,購物,音樂會,會議等“現實生活的一部分”相互連接,生活空間在網上擴展,可以實現“理想的metaverse”。
許多類似元數據的遊戲和應用程序已經在世界各地出現,超過3億用戶的服務,主要是青少年到二十幾歲,DAU (每天用戶) 超過5000萬遊戲也出現了。隨著Metaverse的出現,人們溝通的方式也發生了變化。例如,近年來,在年輕人中爆炸性流行的遊戲中,以下事情已經正常完成。
" 將 VR 耳機連接到智慧型手機,在多個平臺上玩遊戲,同時在遊戲中與朋友聊天。 "
「在遊戲中,每個人都創建和分發地圖和遊戲本身,與其他用戶戰鬥和玩耍」
“購買虛擬貨幣來為角色購買皮膚(衣服、鞋子等)。”
「在遊戲中的虛擬音樂會上與朋友一起觀看著名藝術家的現場表演和活動」

享受這些生活方式和娛樂的方式目前僅限於對包括年輕一代在內的趨勢敏感的人,但在不久的將來,各種日常生活和工作,無論年齡和性別預計將在Metaverse空間內進行活動。
Metaverse市場的增長現在受到全球的極大關註,不僅是領先的科技公司,還有來自世界各地的公司,他們已經實現了這種Metaverse,投入資金來發展和擴展市場,我們繼續開發產品。
使Metaverse成為可能的技術和應用該技術的產品群
然而,為了廣泛傳播元數據,有必要進一步改進實現它的AR, VR, MR, XR設備本身的規格。此外,目前支持的內容有限也阻礙了進一步的普及。
Dexcerials將通過產品和技術解決這些設備的各種技術問題。下面,我將介紹我們目前在許多XR設備上的產品。
- 各向異性導電薄膜 (ACF)
Dexerials 的ACF廣泛應用於 VR 和 MR 裝置的 OLED、LCD、LCOS 和矽 OLED 顯示器。ACF 用於控制影像的電路板和驅動 IC 的電氣連接。
各向異性導電薄膜的基本原理 (ACF) - 粒子陣列各向異性導電薄膜,ArrayFIX
有機發光二極體 (OLED) 和矽有機發光二極體 (OLED) 顯示器特別應用於 VR 和 MR 裝置,這些裝置需要高解析度和高反應性的顯示器。這些尖端顯示器採用 Dexerials 的專利技術 ArrayFIX。
ArrayFIX」的基本知識Pa介紹ArrayFIX®,一種粒子陣列ACF - 抗反射膜 (ARF)
VR 和 MR 設備中使用的顯示器必須最大限度地減少眩光,以提高影像品質和身臨其境的體驗。採用 Dexerials 濺鍍技術製造的防反射膜可以達到 HMD 所需的最小反射水平。此外,該技術還增強了防指紋和防刮擦能力。
使用卷對卷濺射技術的防反射膜 - 無機擴散器和無機波片
當AR顯示器使用雷射光源時,光路中的組件需要具備耐熱性。迪睿合的無機擴散片和無機波片可提高其耐熱性。此外,無機波片還可提高用於AR裝置的反射式矽基液晶 (LCOS) 顯示器的對比。
薄餅透鏡正被用來使VR設備更薄。在某些情況下,這些設備會將多個有機材料的偏光片和波片層壓在一起,但人們擔心層壓過程可能會導致波前像差,從而影響沉浸式體驗。迪睿合一直在開發不會引起波前像差的無機波片,這有助於實現更薄的設備。
提升投影機亮度:無機光學元件 - 表面黏著式保險絲:自控保護器 (SCP)
VR/MR 裝置 (例如 HMD 和其他未連接到外部電源的獨立裝置) 始終包含鋰離子電池。獨立端子的運行時間較長,需要使用高容量鋰離子電池。Dexerials的表面貼裝保險絲SCP有望用於確保鋰離子電池的充放電安全。Dexerials 用於鋰離子電池的 SCP 非常可靠,因為它們在過去 25 年中已安裝在超過 2.5 億台電子設備中。
快速充電智慧型手機的二級保護技術 - 感測器和攝影機用黏合劑
AR、VR 和 MR 設備使用多個感測器和攝影機來感測、量化和視覺化外部環境。Dexerials 的 UV 和熱固性樹脂已用於將鏡頭固定到智慧型手機相機上,而 ACF 則用於在許多應用中以電方式連接柔性印刷電路板 (FPC) 和電路板。這些黏合劑預計將用於 AR、VR 和 MR 設備。
在紫外線和熱下硬化的環氧樹脂粘合劑技術
新的ACF應用 – 從顯示器到相機模組 - 眼球追蹤感測器的材料
在 VR 和 MR 裝置中,利用紅外線的眼球追蹤感測器可偵測使用者的視線,並根據使用者的注視聚焦影像,再結合眨眼功能來控制遊戲和裝置。這種眼球追蹤感測器由一個基板組成,基板上的襯墊與透明薄膜連接,而透明薄膜則放置在使用者眼睛附近。Dexerials 的抗反射薄膜或許可以幫助抑制眼球追蹤感測器本身的光線反射。此外,Dexerials 的 ACF 可望用於與柔性印刷電路板 (FPC) 進行電氣連接的應用中,以傳送來自眼動追蹤感測器的訊號。

AR·VR·MR·XR預計未來市場將進一步增長,Metavers空間將不斷發展。Dexcerials將進一步發展與圖像相關的差異化技術,並為這些技術的發展和擴展做出贡獻。
相關文章
- 分享

準備了關於本公司產品和制造技術的資料。
可以免費輕松下載。
點擊此處下載更多信息
準備了關於本公司產品和制造技術的資料。
可以免費輕松下載。
點擊此處下載更多信息